Пригоди у Країні програмування 5-10 років Цікаві завдання Авт: Лінда Люкас Вид: Мандрівець

19807
%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B8+%D1%83+%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%97%D0%BD%D1%96+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F+5-10+%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%96%D0%B2+%D0%A6%D1%96%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D1%96+%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F+%D0%90%D0%B2%D1%82%3A+%D0%9B%D1%96%D0%BD%D0%B4%D0%B0+%D0%9B%D1%8E%D0%BA%D0%B0%D1%81+%D0%92%D0%B8%D0%B4%3A+%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D0%B2%D0%B5%D1%86%D1%8C - фото 1
%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B8+%D1%83+%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%97%D0%BD%D1%96+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F+5-10+%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%96%D0%B2+%D0%A6%D1%96%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D1%96+%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F+%D0%90%D0%B2%D1%82%3A+%D0%9B%D1%96%D0%BD%D0%B4%D0%B0+%D0%9B%D1%8E%D0%BA%D0%B0%D1%81+%D0%92%D0%B8%D0%B4%3A+%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D0%B2%D0%B5%D1%86%D1%8C - фото 2
%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B8+%D1%83+%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%97%D0%BD%D1%96+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F+5-10+%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%96%D0%B2+%D0%A6%D1%96%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D1%96+%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F+%D0%90%D0%B2%D1%82%3A+%D0%9B%D1%96%D0%BD%D0%B4%D0%B0+%D0%9B%D1%8E%D0%BA%D0%B0%D1%81+%D0%92%D0%B8%D0%B4%3A+%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D0%B2%D0%B5%D1%86%D1%8C - фото 3
%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B8+%D1%83+%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%97%D0%BD%D1%96+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F+5-10+%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%96%D0%B2+%D0%A6%D1%96%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D1%96+%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F+%D0%90%D0%B2%D1%82%3A+%D0%9B%D1%96%D0%BD%D0%B4%D0%B0+%D0%9B%D1%8E%D0%BA%D0%B0%D1%81+%D0%92%D0%B8%D0%B4%3A+%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D0%B2%D0%B5%D1%86%D1%8C - фото 1 - превью
%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B8+%D1%83+%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%97%D0%BD%D1%96+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F+5-10+%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%96%D0%B2+%D0%A6%D1%96%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D1%96+%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F+%D0%90%D0%B2%D1%82%3A+%D0%9B%D1%96%D0%BD%D0%B4%D0%B0+%D0%9B%D1%8E%D0%BA%D0%B0%D1%81+%D0%92%D0%B8%D0%B4%3A+%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D0%B2%D0%B5%D1%86%D1%8C - фото 2 - превью
%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B8+%D1%83+%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%97%D0%BD%D1%96+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F+5-10+%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%96%D0%B2+%D0%A6%D1%96%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D1%96+%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F+%D0%90%D0%B2%D1%82%3A+%D0%9B%D1%96%D0%BD%D0%B4%D0%B0+%D0%9B%D1%8E%D0%BA%D0%B0%D1%81+%D0%92%D0%B8%D0%B4%3A+%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D0%B2%D0%B5%D1%86%D1%8C - фото 3 - превью
  • ISBN: 9789666349630
  • Видавництво: Мандрівець
  • стор.: 112
  • Рік видання: 2017
220 грн.
шт
10176 грн.
Пригоди у Країні програмування 5-10 років Цікаві завдання Авт: Лінда Люкас Вид: Мандрівець

Пригоди у Країні програмування це цікавий спосіб пізнання комп’ютерів, програмування та технологій. Основні наші інструменти: допитливість, грайливість та логіка. Історія Hello Ruby почалась із ідеї однієї книжки, опублікованої на платформі Kickstarter. Вона зібрала необхідні 10 000 доларів всього за три години і 380 000 доларів за період крауд-фаундингу, побивши всі можливі рекорди дитячих книжок. Цю книжку вже перекладено більш ніж 20-ма мовами світу.

Книга складається з двох частин: розповіді про пригоди дівчинки Рубі та Книги Завдань. Кожен розділ це не просто цікава історія, а й урок розвитку продуктивного мислення. Кожен урок Книги Завдань містить Панель інструментів додаткову інформацію для дорослого і перелік програмних концепцій, на яких базується урок. Пояснення всіх термінів можна знайти у Глосарії. Розв’язуючи завдання, ти навчишся розкладати великі й складні проблеми на малі та прості, знаходити повторювані програмні елементи, створювати покрокові плани і креативно мислити у пошуку рішення.